Arachniman

2016 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Arachniman

Los jugadores asumen el papel de un joven héroe cuya genética ha sido alterada mediante experimentos, lo que le otorga la velocidad, la fuerza y la agilidad de una araña. Tras aprender a controlar sus habilidades y crear un traje, empieza a usar sus poderes abiertamente para seguir el ejemplo de los héroes que una vez lo rescataron.

Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.