Arcana: Societies of Magic

2001 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Arcana: Societies of Magic

Un suplemento de reglas d20 que detalla seis organizaciones que utilizan formas distintivas de magia para alcanzar sus objetivos. Los grupos incluyen una orden monástica, una banda criminal con sangre dracónica, una escuela marcial basada en la profecía, un culto contrario a la civilización, un tribunal que hace cumplir la ley arcana y un templo al servicio de un dios moribundo. Cada capítulo cubre la historia, los objetivos, la jerarquía y las personalidades destacadas de una organización, e incluye nuevas habilidades, dotes, conjuros, plantillas y clases de prestigio para usar en campañas de fantasía.

Jugadores
0
Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.