Archetypes: Amphibian

2002 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Archetypes: Amphibian

Este juego presenta a un personaje anfibio capaz de vivir tanto bajo el agua como en tierra firme. El Anfibio puede ser el resultado de un experimento, un accidente, una mutación o un linaje semiacuático olvidado hace mucho tiempo. Puede desenvolverse con normalidad en ambos entornos, pero se siente más a gusto bajo el agua.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.