Ars Magica (3rd edition)

1992 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Ars Magica (3rd edition)

Ambientado en una Europa medieval mítica donde órdenes eruditas y cultos secretos moldean los acontecimientos, los jugadores interpretan a miembros de tradiciones marginales, magi eruditos o sus compañeros, que navegan por un mundo de vida cortesana, fiesta campesina y conflicto político. La jugabilidad se centra en crear y lanzar conjuros rituales y formulaicos a partir de un sistema de magia detallado, desarrollar la fortaleza de un covenant, investigar artes mágicas y negociar relaciones con nobles, clérigos y otros magi. Las escenas alternan entre el estudio en el laboratorio, la política del tribunal y las aventuras de campo, mientras los jugadores gestionan recursos, alianzas y las consecuencias de ejercer poder sobrenatural.

Complejidad
4,3 / 5
9,5 en LudoyaBasado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
5
En colecciones

9,5/10

de 2 reseñas en Ludoya

  • fran Debhair9,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Sin partidas registradas

  • Pablo Lycosaedro9,3

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Sin partidas registradas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.