Ars Magica

2004 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Ars Magica

Los jugadores interpretan a poderosos magos que pertenecen a covenant en una versión de la Europa medieval donde las creencias sobrenaturales son reales: hadas, ángeles, demonios y otros seres místicos influyen activamente en el mundo. La partida alterna entre escenas estilo troupe en el covenant —investigar e inventar hechizos, gestionar recursos, entrenar compañeros y grogs— y aventuras impulsadas por la historia por la Europa Mítica, donde los personajes persiguen mitos, negocian con espíritus y se enfrentan a amenazas mundanas y sobrenaturales. Un sistema de magia detallado rige cómo se diseñan, aprenden y lanzan los hechizos, mientras que el rol colaborativo y la rotación de responsabilidades entre personajes dan forma al juego de saga a largo plazo.

Jugadores
0
Complejidad
4,1 / 5
9,8 en Ludoyadesde 44,95 €Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

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  • Diversión10,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad8,0
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