
2004 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)
Ars Magica
Los jugadores interpretan a poderosos magos que pertenecen a covenant en una versión de la Europa medieval donde las creencias sobrenaturales son reales: hadas, ángeles, demonios y otros seres místicos influyen activamente en el mundo. La partida alterna entre escenas estilo troupe en el covenant —investigar e inventar hechizos, gestionar recursos, entrenar compañeros y grogs— y aventuras impulsadas por la historia por la Europa Mítica, donde los personajes persiguen mitos, negocian con espíritus y se enfrentan a amenazas mundanas y sobrenaturales. Un sistema de magia detallado rige cómo se diseñan, aprenden y lanzan los hechizos, mientras que el rol colaborativo y la rotación de responsabilidades entre personajes dan forma al juego de saga a largo plazo.
- Jugadores
- 0
- Complejidad
- 4,1 / 5
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