Ars Magica (5th edition)

2004 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Ars Magica (5th edition)

Los jugadores interpretan a poderosos magos que pertenecen a covenant en una versión de la Europa medieval donde las creencias sobrenaturales son reales: hadas, ángeles, demonios y otros seres místicos influyen activamente en el mundo. La partida alterna entre escenas estilo troupe en el covenant —investigar e inventar hechizos, gestionar recursos, entrenar compañeros y grogs— y aventuras impulsadas por la historia por la Europa Mítica, donde los personajes persiguen mitos, negocian con espíritus y se enfrentan a amenazas mundanas y sobrenaturales. Un sistema de magia detallado rige cómo se diseñan, aprenden y lanzan los hechizos, mientras que el rol colaborativo y la rotación de responsabilidades entre personajes dan forma al juego de saga a largo plazo.

Complejidad
4,1 / 5
9,8 en LudoyaBasado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3
Partidas registradas
2
Jugadores
1s
Partida media
4
En colecciones

9,8/10

de 1 reseña en Ludoya

  • Pablo Lycosaedro9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Sin partidas registradas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.