Artificial Intelligence

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Artificial Intelligence

Este suplemento de rol de ciencia ficción introduce una inteligencia artificial como raza jugable, capaz de operar dentro de computadoras e interactuar con el mundo exterior mediante máquinas controladas. Incluye reglas para pilotar a distancia vehículos, mechas y naves estelares, además de equipo como guantes manipuladores, cubos cerebrales, cascos de interfaz neuronal, sistemas de pilotaje remoto de mechas y cubos de Hawking. También se ofrecen nuevos usos para otros equipos, con las CD de compra y los valores en créditos indicados para todos los objetos.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.