Ascension

2004 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Ascension

Magos de Tradiciones rivales se esfuerzan por descubrir la escurridiza Décima Esfera de la Creación mientras se acerca el momento del Juicio Final. Los jugadores usan poderosa magia, se enfrentan a sus rivales e influyen en el equilibrio del Karma, arriesgándose a los peligrosos efectos de la Paradoja. Sus acciones determinan si alcanzan la Ascensión o caen en el Olvido.

Escenario / Aventura / MóduloBasado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.