Ascension: Deckbuilding Game

2010 · Fantasía

Ascension: Deckbuilding Game

Los jugadores construyen un mazo personal de héroes, constructos y hechizos gastando Runas para adquirir nuevas cartas de una fila central compartida. En cada turno, los jugadores roban y juegan cartas para generar Runas y Poder, usan las Runas para comprar cartas y el Poder para derrotar a los monstruos que aparecen y obtener puntos de Honor. El juego cuenta con un mercado cambiante y opciones que se renuevan constantemente, por lo que los jugadores deben reaccionar y adaptar la composición de su mazo y sus tácticas a lo largo de la partida. La victoria es para el jugador que consiga más Honor gracias a las cartas compradas y los monstruos derrotados.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
30 min
Edad
13+
Complejidad
2,1 / 5
7,4 en Ludoyadesde 41,79 €Juego de cartasGestión de la manoSelección abiertaConstrucción de mazos, bolsas y reservas

Sobre el juego

Expansiones

Verlas en Ludoya
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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
438
Partidas registradas
162
Jugadores
33m 12s
Partida media
47
En colecciones
6
En listas de deseos
2
En preventa

7,4/10

de 35 reseñas en Ludoya

  • SirKappy8,0

    This is the game that introduced me to deck-building games and I will always love it for that, even if there are better deck-building games that have come out since then.

    Lo ha jugado 11 veces

  • Benjamín Amorín9,0

    Awesome Deck Building game. Fast and easy, but with beautiful art and great mechanics. I can play it for hours. I enjoy it very much.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo se reemplaza una carta de la fila central? Si derroto a un Monstruo de la fila central como Mephit, ¿lo reemplazo antes de desterrarlo o de resolver cualquier otra cosa?

Siempre que una carta salga de la fila central, se reemplaza inmediatamente del Mazo Central (siempre debe haber seis cartas), y solo después del reemplazo resuelves el destierro u otras elecciones (consulta las páginas 8 y 13).

Si derroto al Cultista, ¿va al Vacío y puedo derrotarlo más de una vez por turno?

El Cultista está en el área Siempre Disponible y nunca se destierra al Vacío; puedes derrotar al Cultista tantas veces como puedas pagar (página 13).

¿Qué pasa cuando se acaba la pila de fichas de Honor? ¿Los jugadores todavía pueden ganar Honor y cuándo termina exactamente la partida?

Quedarse sin fichas de Honor señala que se acerca el final, pero los jugadores aún pueden ganar Honor de la reserva; el juego termina al final de la ronda en la que se toma la última ficha de Honor, para que todos los jugadores completen el mismo número de turnos (páginas 10 y 13).

¿Puedo jugar un Aprendiz para obtener una Runa y luego desterrar inmediatamente ese Aprendiz con el efecto de una carta en el mismo turno?

No: solo obtienes el efecto de una carta cuando la juegas, y las cartas jugadas permanecen boca arriba frente a ti hasta el final de tu turno, así que no puedes desterrar una carta después de jugarla para obtener su efecto retroactivamente (páginas 8, 13 y 14).

¿Los Constructos que tengo en juego cuentan para mi total final de Honor al terminar la partida?

Sí: todas las cartas adquiridas que aún conserves (incluidos los Constructos en juego y las cartas en tu mano, mazo y descarte) cuentan para el Honor al final de la partida, a menos que hayan sido desterradas o retiradas (páginas 12 y 13).

Cuando una carta del mazo inicial o una carta siempre disponible es desterrada, ¿adónde va?

Las cartas siempre disponibles (Místico, Infantería pesada, Cultista) regresan a su zona de Siempre disponibles cuando son desterradas, mientras que las cartas del mazo inicial eliminadas por destierro se retiran del juego (no se colocan en el Vacío) (páginas 14 y 12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Ascensión
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.