
2012 · Escenario / Aventura / Módulo
Beacon in the Dark (4E)
Los enanos de Karn Ungil buscan recuperar su antiguo puesto avanzado de Ballo Dar de manos de los invasores drow. Un grupo de lanzadores de conjuros debe atravesar la Infraoscuridad, llegar al corazón del puesto y restaurar sus defensas mágicas mientras las fuerzas drow atacan y un traidor amenaza la expedición desde dentro. Diseñada para personajes de niveles 11–13, la aventura puede añadirse a una campaña existente o jugarse como una aventura autoconclusiva. Incluye dos encuentros de combate, incluida la defensa de una fortaleza asediada, un encuentro de habilidad, nueve monstruos nuevos y un objeto mágico nuevo.
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