Black Magic (D20)

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Black Magic (D20)

Este suplemento presenta la Magia Negra como el poder de la ausencia, la estabilidad y la resistencia, en lugar de como un mal inherente. Extraída de la tierra, protege contra el daño, se opone a las fuerzas sobrenaturales y puede anular la magia. Introduce tres nuevos dominios clericales o místicos, reclasifica aproximadamente una doceava parte de los conjuros del Manual del jugador según la teoría de la Magia Cromática y añade nuevos efectos para algunos conjuros. También incluye al Chthonurge, una clase de personaje vinculada a la tierra y capaz de dominar su poder.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.