Blood and Iron: A Trick of the Light

2016 · Escenario / Aventura / Módulo

Blood and Iron: A Trick of the Light

En un 1864 alternativo, los jugadores entran en la Academia Taumatúrgica Prusiana después de que un agente de inteligencia británico rescatado revele su alianza con una fuerza del inframundo. Buscan el Grimorio, el Ars Theurgia Appollyonicus, en los archivos cerrados de la academia, mientras descubren información sobre las magias oscuras y las fuerzas que se esconden tras el conflicto. La misión consiste en recuperar el grimorio y encontrar pistas que puedan usar contra los taumaturgos prusianos.

Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.