Blood Treachery

2000 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Blood Treachery

La Orden de Hermes entra en guerra contra la Casa Tremere, los hechiceros vampiros que se separaron de la Orden hace siglos. El conflicto arrastra a los magos a la Yihad y amenaza con crear una alianza impía. Este suplemento de rol explora los orígenes de la Casa Tremere y sus expatriados secretos en la Casa Tytalus. Incluye reglas para magos necrarios y revenants, magia alimentada por la sangre y las consecuencias de hacer la guerra contra los no muertos.

Escenario / Aventura / MóduloBasado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.