
2005 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Bloodlands
Un mundo muerto de fantasía oscura para All Flesh Must Be Eaten, donde la fallida misión de unos héroes de hace mil años y un misterioso pecado élfico durante una guerra mundial han transformado el continente y desatado a los muertos. Los jugadores crean supervivientes y héroes que exploran este mundo alterado, se enfrentan a los muertos vivientes y descubren las consecuencias de sus antiguas catástrofes. El escenario está diseñado para usarse con el manual básico, con detalles adicionales respaldados por Dungeons and Zombies y Atlas of the Walking Dead.
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)
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