Book of Experimental Might

2008 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Book of Experimental Might

Una colección de reglas experimentales para campañas del sistema d20, centrada en mantener a los personajes activos durante más tiempo entre descansos. Introduce un sistema de progresión de conjuros que abarca los niveles 1 a 20, reglas revisadas para la curación y la magia curativa, y disciplinas mágicas que otorgan a los lanzadores de conjuros poderes fiables y formas de contribuir. El suplemento añade la clase base de hoja rúnica, que combina habilidad marcial y magia sin usar conjuros, junto con opciones revisadas para magos, clérigos, druidas, paladines y exploradores. También incluye nuevos conjuros, dotes, objetos mágicos y otras reglas destinadas a reducir la necesidad de detener la aventura cuando escasean los recursos de conjuros o puntos de golpe.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.