Book One: Awakenings (2nd Ed)

2003 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Book One: Awakenings (2nd Ed)

Un juego de rol de ciencia ficción ambientado en una frontera del futuro lejano, donde los jugadores exploran planetas importantes, tecnología avanzada y el misterio de los Xro Dinn. Los personajes pertenecen a una de cinco razas detalladas y eligen entre diez profesiones; los poderes psiónicos de los Sensitivos y las tecnologías raciales añaden más opciones. El sistema simplificado, sin dados d20, permite partidas de ciencia ficción rigurosa: combina armas y equipo plausibles del futuro con elementos fantásticos limitados, como los viajes más rápidos que la luz. El libro básico de 272 páginas incluye creación de personajes, tecnología, información sobre el escenario y consejos para directores de juego.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.