Book Two: New Horizons

2004 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Book Two: New Horizons

Este suplemento de rol de ciencia ficción amplía un escenario del futuro lejano con nanotecnología, naves estelares más rápidas que la luz, clonación, bancos mentales y aprendizaje virtual acelerado. Introduce una nueva región del espacio, cinco especies jugables, a los Ingenii con entrenamiento mental, clases psiónicas avanzadas y profesiones adicionales. Los jugadores y directores de juego pueden personalizar tecnologías, personajes y naves estelares mientras exploran la nueva frontera.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.