
2016 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)
Breakout
Una guía independiente del sistema para planificar historias de fuga en juegos de rol de mesa. Describe la estructura en tres actos de este tipo de trama, incluidos los acontecimientos y desarrollos necesarios al principio, en el medio y al final. La guía también abarca la preparación previa a la creación de una historia concreta y el trabajo posterior a establecer su esquema, por lo que se puede adaptar a cualquier género o ambientación.
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