
2011 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Call of the Wild (Revised)
La humanidad ha abandonado la civilización y ha adoptado una forma de vida más animal, guiada por los grandes espíritus de la naturaleza. A medida que las personas cambian para parecerse a los animales, forman tribus distintas que viven y actúan como razas separadas. Pueden nacer niños de padres de tribus diferentes, pero se los entrega a la tribu que los acoge.
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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