Call of the Wild (Revised)

2011 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Call of the Wild (Revised)

La humanidad ha abandonado la civilización y ha adoptado una forma de vida más animal, guiada por los grandes espíritus de la naturaleza. A medida que las personas cambian para parecerse a los animales, forman tribus distintas que viven y actúan como razas separadas. Pueden nacer niños de padres de tribus diferentes, pero se los entrega a la tribu que los acoge.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.