Capes, Cowls and Villains Foul

2012 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Capes, Cowls and Villains Foul

Un juego de rol de cómics sobre héroes enmascarados, superpoderes, villanos y alianzas dramáticas. Los jugadores crean personajes a partir de Rasgos, combinan sus habilidades de formas creativas y cuentan historias trepidantes de heroísmo, sacrificio y poderes cambiantes. Las reglas permiten jugar con héroes de distintos niveles de poder, villanos individuales o en equipo que pueden ajustarse a la partida, y complicaciones que abren nuevas oportunidades para la historia. El daño representa heridas físicas, agotamiento, frustración o quedar atrapado, mientras que los personajes y villanos pregenerados, junto con aventuras introductorias breves, permiten empezar a jugar enseguida.

Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d12)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.