
2006 · Escenario / Aventura / Módulo
Caravan to Ein Arris
Halmaro the Red, head of the Merchants’ Guild, organizes a vast caravan to carry his daughter and her valuable dowry to Ein Arris for her wedding. Players take the roles of resourceful adventurers who protect the caravan, deal with hazards, and use their skills and weapons to overcome problems along the route. This introductory adventure is updated for the Fourth Edition of GURPS.
- Jugadores
- 0
- Complejidad
- 3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)
Sobre el juego
- Publisher
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