Caravan to Ein Arris

2006 · Escenario / Aventura / Módulo

Caravan to Ein Arris

Halmaro el Rojo, jefe del Gremio de Mercaderes, organiza una enorme caravana para llevar a su hija y su valiosa dote a Ein Arris para su boda. Los jugadores asumen el papel de aventureros ingeniosos que protegen la caravana, se enfrentan a peligros y usan sus habilidades y armas para superar los problemas del camino. Esta aventura introductoria ha sido actualizada para la Cuarta Edición de GURPS.

Complejidad
3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.