
2018 · Recurso para juego en solitario
Casper the Friendly Ghost Jumpchain
Los jugadores pasan diez años en un mundo habitado por fantasmas, donde el papel aceptado es asustar a los vivos. Los fantasmas que se niegan a ser malos son disciplinados, creando un entorno en el que la amabilidad entra en conflicto con las expectativas del mundo espiritual.
Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)Sin GM (no se necesita un director de juego para jugar)Escritura de diario
Sobre el juego
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- Arte
- Editorial
Expansión de
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