
Cathedral
Los jugadores construyen una ciudad medieval colocando edificios dentro de una cuadrícula compartida. Los edificios ocupan diferentes cantidades de espacio, y los jugadores compiten por colocarlos de forma que algunas zonas de la ciudad queden cerradas. Los edificios encerrados se retiran del tablero y pueden volver a colocarse, mientras que la catedral permanece en juego como obstáculo central. La partida termina cuando ya no se pueden colocar más edificios, y gana el jugador al que le queden menos piezas.
«Diceless» (no utiliza dados u otro aleatorizador)Sin GM (no se necesita un director de juego para jugar)Forma libre (reglas mínimas o inexistentes - piensa en teatro de improvisación)
Sobre el juego
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