Changing Times

2006 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Changing Times

A campaign guide for a near-future science-fiction setting shaped by genetic engineering, artificial intelligence, nanotechnology, mind uploading, and space exploration. It presents a world of competing hopes and fears, with humanity expanding beyond Earth through lunar and asteroid mining, space tourism, and settlements on Mars. The book provides guidance for running campaigns in this setting and adapts its material for GURPS Fourth Edition.

Jugadores
0
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en hexágonos (usa terreno hexagonal para movimiento/combate)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.