Changing Times

2006 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Changing Times

Una guía de campaña para un entorno de ciencia ficción del futuro cercano, moldeado por la ingeniería genética, la inteligencia artificial, la nanotecnología, la carga de mentes y la exploración espacial. Presenta un mundo de esperanzas y temores enfrentados, en el que la humanidad se expande más allá de la Tierra mediante la minería lunar y de asteroides, el turismo espacial y los asentamientos en Marte. El libro ofrece orientación para dirigir campañas en este entorno y adapta su material para GURPS Cuarta Edición.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.