Chimera

2004 · Escenario / Aventura / Módulo

Chimera

Los personajes buscan trabajo en el remoto mundo de Pinkatto, en los Glimmerdrift-Reaches, cuando aceptan un contrato y un trabajo de seguridad para una expedición de reconocimiento. Su misterioso patrón, un Barón ligeramente megalómano, los envía a investigar un mundo acuático salvaje en el Glimmer Drift. Lo que parece un reconocimiento rutinario se convierte rápidamente en una misión peligrosa que exige que los personajes se involucren tanto dentro como sobre el agua.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Dados (principalmente d6)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.