Chrome Magic (D20)

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Chrome Magic (D20)

Un suplemento para campañas de fantasía d20 basado en una teoría de la magia que parte de los principios fundamentales del Color, en lugar de las escuelas de efectos tradicionales. El Cromo representa la alineación, la refracción y la fuerza que conecta y trasciende los demás colores. El libro presenta un nuevo dominio clerical y místico, reclasifica una selección de conjuros del Manual del Jugador dentro de un marco cromático unificado y ofrece seis clases de prestigio: ArcMage, Binarist, Monomancer, Prismatician, Pulsar y Ultramancer. Estas clases exploran el dominio del espectro completo, los colores emparejados u opuestos, la devoción a un solo color, la luz y los poderes ocultos del extremo más oscuro del espectro.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.