
2017 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Classic Dungeon Design Guide Book III
Una guía de referencia para diseñar mazmorras de fantasía y juegos de rol, con más de 1.200 entradas de salas sobre tesoros, trampas, magia, monstruos, santuarios, bóvedas y otros lugares. Seis tablas D1000 organizadas en matrices permiten generar mazmorras temáticas según el tamaño de las salas, los planos y tiradas aleatorias. La guía también incluye diseños de ejemplo y distribuciones de salas para cuevas, mazmorras, casas señoriales, fortalezas, templos y tumbas, además de subgrupos temáticos como arenas, escondites y templos encantados. Sirve tanto para diseñar con antelación como para jugar en un sandbox aleatorio.
Sobre el juego
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