Classic Dungeon Design Guide Book III

2017 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Classic Dungeon Design Guide Book III

Una guía de referencia para diseñar mazmorras de fantasía y juegos de rol, con más de 1.200 entradas de salas sobre tesoros, trampas, magia, monstruos, santuarios, bóvedas y otros lugares. Seis tablas D1000 organizadas en matrices permiten generar mazmorras temáticas según el tamaño de las salas, los planos y tiradas aleatorias. La guía también incluye diseños de ejemplo y distribuciones de salas para cuevas, mazmorras, casas señoriales, fortalezas, templos y tumbas, además de subgrupos temáticos como arenas, escondites y templos encantados. Sirve tanto para diseñar con antelación como para jugar en un sandbox aleatorio.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.