Clockwork Dreams Magic

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Clockwork Dreams Magic

Esta guía de ambientación presenta Mechadia, un reino donde la magia de las hadas se encuentra con la maquinaria steampunk. Piratas elfos de aeronaves, ingenieros goblin, alquimistas brownie, trolls inquietos y nobles feéricos rivales se disputan el control de esta tierra incipiente. El libro añade nuevas sendas de pulso y escuelas de magia para crear personajes de Savage Worlds, además de material de ambientación para vivir aventuras entre islas flotantes, maravillas mecánicas y los grandes engranajes que mantienen Mechadia en marcha.

Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.