Codex Martialis

2008 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)

Codex Martialis

Un suplemento de combate para juegos 3.5 OGL. Este sistema se inspira en manuales europeos y asiáticos de artes marciales del Renacimiento para añadir opciones de combate tácticas y fluidas. El combate pone el énfasis en la interacción entre ataque, defensa y maniobras, sin introducir cálculos de daño complejos ni tablas extensas. Las reglas opcionales incluyen nuevas tiradas de ataque y defensa, estadísticas de armas y dotes marciales basadas en técnicas históricas. Armas como bastones, dagas y espadas largas ofrecen distintos alcances, cualidades defensivas y estilos de lucha, mientras que las maniobras avanzadas permiten a los personajes desarrollar un enfoque personal del combate.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.