Codex Mysterium (d20 3.0)

2002 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Codex Mysterium (d20 3.0)

Este suplemento d20 amplía la magia y el lanzamiento de conjuros para campañas de fantasía, con vínculos especialmente estrechos con el mundo de Sovereign Stone. Introduce reglas para crear conjuros personalizados, lanzar conjuros de memoria sin tener que volver a estudiarlos y combinar el poder de varios magos. El libro incluye más de doscientos conjuros para magos Elementales y del Vacío, nuevas clases de prestigio y reglas adicionales para la creación de conjuros. También detalla a los magos de batalla, los Wyred élficos, los gremios de magos, los sacerdotes nimranos y los magos de fuego enanos del mundo de juego, aunque sigue siendo compatible con otros escenarios de campaña del Sistema d20.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.