Colombia: d20

2003 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Colombia: d20

Este libro de referencia para juegos de rol presenta Colombia como un escenario marcado por la conquista, la revolución, los levantamientos campesinos, el narcotráfico, los movimientos guerrilleros, las fuerzas paramilitares y la intervención extranjera. Aborda la historia, la geografía, la situación actual del país y las facciones que compiten por el dinero, el poder político y el control. El libro añade clases de personaje como periodista de combate, guerrillero, sicario, fanático político y buscador de tesoros, además de nuevas reglas, dotes y armas. Incluye el pueblo de ejemplo de Medilaca, dos aventuras relacionadas con el secuestro y la guerra contra las drogas, una campaña estratégica protagonizada por los principales bandos del conflicto y un marco de campaña ambientado en un mundo alternativo. Requiere un libro básico de rol d20.

Ambientación de campaña (mundo del juego)Escenario / Aventura / MóduloBasado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.