Colonial Gothic

2007 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Colonial Gothic

Ambientado en los primeros años de la Revolución estadounidense, este juego sitúa a los jugadores en las Trece Colonias, donde fuerzas sobrenaturales y cabalas secretas operan junto a los conflictos históricos. Los jugadores crean personajes que investigan amenazas ocultistas, descubren conspiraciones ocultas y se enfrentan a entidades inmortales, mientras también lidian con la agitación política y militar de 1776. La jugabilidad combina interpretación de角色, escenas de investigación y resolución de conflictos usando las mecánicas del libro de reglas para llevar el control de recursos, cordura e influencia sobrenatural. Los escenarios ponen énfasis en la exploración de pueblos coloniales, la naturaleza salvaje de la frontera y callejones urbanos, mientras los jugadores equilibran combate, interacción social y magia ritual para proteger a los civiles y revelar la historia secreta detrás de la rebelión.

Jugadores
0
Complejidad
2 / 5
Dados (principalmente d12)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.