Coming of Age

2017 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)

Coming of Age

Una guía para usar temas de madurez en aventuras, centrada en personajes que maduran y atraviesan etapas importantes de la vida. El crecimiento puede ser literal, como pasar de la infancia a la adolescencia, o metafórico, como comenzar una nueva carrera, vivir de forma independiente o adaptarse a la pérdida de un recurso importante. Al final de la historia, el protagonista ha dominado un aspecto de la vida, ha tomado las riendas de su destino y ha alcanzado su plenitud. Algunos ejemplos son Grandes esperanzas, Las aventuras de Huckleberry Finn, Jane Eyre, Matar a un ruiseñor y Retrato del artista adolescente.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.