
2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Communication Breakdown
Este libro presenta cinco relatos cortos que combinan elementos de terror, fantasía, ciberpunk y ficción no genérica. Cada relato va seguido de un análisis que identifica ideas aprovechables para jugar y las convierte en elementos de Fate, como Aspectos de situación, Aspectos de personaje, Consecuencias e Impulsos. Los ejemplos pueden usarse para crear personajes y campañas, y muestran cómo extraer material para juegos de rol a partir de la ficción.
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)
Sobre el juego
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- Arte
- Editorial
Expansión de
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