Communities

2008 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Communities

Una guía para directores de juego que diseñan zonas urbanas para campañas de la Antigüedad, la Alta Edad Media, la época medieval, el Renacimiento y la fantasía. Abarca distintos tipos de comunidades, como aldeas, pueblos, ciudades, bases militares y plantaciones, además de las influencias regionales y culturales en su desarrollo. Otras secciones analizan los edificios, las fortificaciones de las ciudades, la iluminación, el estado de las calles, las zonas por encima y por debajo de ellas y los posibles desastres.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.