
2012 · Negociación
Concurrent
Un juego de conquista mundial utiliza un sistema de acciones simultáneas en lugar de los turnos tradicionales. Los jugadores reciben territorios iniciales, despliegan ejércitos y registran en secreto sus despliegues, ataques y un posible ataque de embestida por ronda. Los jugadores revelan sus decisiones y resuelven los enfrentamientos fronterizos, las invasiones masivas y las invasiones individuales con dados personalizados de doce caras; después determinan los botines de guerra y los ataques de embestida. Los refuerzos dependen de los territorios controlados, los imperios conectados, los continentes y los conjuntos de cartas canjeados. La partida termina cuando un jugador alcanza el límite de control del mapa acordado.
- Jugadores
- 3–8 mejor con 8
- Duración
- 120 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 4 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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