Concurrent

2012 · Negociación

Concurrent

Un juego de conquista mundial utiliza un sistema de acciones simultáneas en lugar de los turnos tradicionales. Los jugadores reciben territorios iniciales, despliegan ejércitos y registran en secreto sus despliegues, ataques y un posible ataque de embestida por ronda. Los jugadores revelan sus decisiones y resuelven los enfrentamientos fronterizos, las invasiones masivas y las invasiones individuales con dados personalizados de doce caras; después determinan los botines de guerra y los ataques de embestida. Los refuerzos dependen de los territorios controlados, los imperios conectados, los continentes y los conjuntos de cartas canjeados. La partida termina cuando un jugador alcanza el límite de control del mapa acordado.

Jugadores
3–8 mejor con 8
Duración
120 min
Edad
8+
Complejidad
4 / 5
Construcción de territoriosJuego de guerraColección de conjuntosLanzamiento de dadosMayoría/Influencia de área

Sobre el juego

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