Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

2008 · Juego de guerra

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

Wargame táctico a nivel de escuadra y pelotón ambientado en el Frente Oriental durante la Operación Barbarroja. Los jugadores comandan infantería, tanques y unidades de apoyo en mapas de batalla modulares, resolviendo el movimiento, el fuego y los efectos del terreno mediante un sistema simplificado de activación y números objetivo que refleja las fortalezas y debilidades históricas. La partida utiliza recursos de mando y activaciones interactivas, por lo que las acciones de las unidades pueden ocurrir de forma impredecible, obligando a los jugadores a equilibrar flexibilidad y cautela. Los escenarios van desde tiroteos breves de una hora hasta enfrentamientos para varios jugadores, con instrucciones guiadas en el reglamento para introducir rápidamente las mecánicas y reglas opcionales para jugar en solitario.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
120 min
Edad
10+
Complejidad
3 / 5
7 en LudoyaSegunda Guerra MundialPuntos de acciónCuadrícula hexagonalLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
6
Partidas registradas
4
Jugadores
2h
Partida media
5
En colecciones
1
En listas de deseos

7,0/10

de 1 reseña en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo se mueven las unidades? ¿Puedo moverme y luego atacar, y cuántos puntos de acción cuesta un movimiento?

El reglamento proporcionado solo contiene hojas de mapa a página completa y no incluye texto de reglas, por lo que no especifica los costes de movimiento/activación ni de puntos de acción (consulta las páginas 1–5 del reglamento).

¿Cómo se resuelve el combate? ¿Qué dados tiro y cómo se calculan los impactos?

Los archivos del reglamento disponibles aquí solo contienen páginas de mapas y no incluyen reglas para resolver combates ni mecánicas de dados (consulta las páginas 1–5 del reglamento).

¿Cómo determino la línea de visión y el alcance al disparar? ¿Los bosques o los edificios bloquean la línea de visión?

Las páginas publicadas de este producto son mapas de tablero que muestran bosques y edificios, pero no contienen texto que describa las reglas de línea de visión o alcance, así que las páginas del reglamento no responden a esto (consulta las páginas 1–5 del reglamento).

¿Cómo configuro los escenarios y cuáles son las condiciones de victoria de cada escenario?

Los documentos disponibles son únicamente las hojas de mapas del tablero completo y no contienen instrucciones de preparación de escenarios ni texto sobre las condiciones de victoria, por lo que las páginas del reglamento no incluyen reglas de escenarios (consulta las páginas 1–5 del reglamento).

¿Qué significan los símbolos del mapa? ¿Qué efectos tienen las carreteras, los hexágonos verdes (bosques), los edificios de color beige, los anillos y las líneas discontinuas?

Las páginas del mapa muestran visualmente carreteras (líneas grises), bosques (hexágonos verdes), edificios (huellas de color tostado/gris), anillos de objetivos y contornos discontinuos, pero el reglamento proporcionado no incluye explicaciones sobre sus efectos en el juego ni las reglas del terreno (consulta las páginas 1–5 del reglamento).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.