Conjuring Trouble

2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Conjuring Trouble

Esta aventura de Living Greyhawk de una ronda, ambientada en Furyondy, encomienda a los personajes una misión importante para el Consejo de Magos de Furyondy. La confianza del consejo puede reflejar seguridad en el grupo… o que lo consideran prescindible. Diseñada para APL de 2 a 8, es la segunda parte del arco de Eight of Wands y es especialmente adecuada para lanzadores de conjuros arcanos, en particular los miembros del Consejo de Magos. Los miembros de los Cazadores del Crepúsculo y de las metaoorganizaciones eclesiásticas también pueden encontrar oportunidades para promover sus intereses.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.