Conquering the Wyrm

2012 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Conquering the Wyrm

Los jugadores interpretan a dignos difuntos en un inframundo inspirado en Egipto, al servicio de los faraones y los dioses mientras mantienen Ma’at, el gran orden. Cada noche, Ra combate contra Apep, el Wyrm del Caos, y las fuerzas demoníacas intentan alterar el equilibrio entre Amenta, Duat y la tierra de los vivos. El juego sigue a los personajes mientras abandonan su apacible vida después de la muerte y empuñan las armas contra Apep y sus sirvientes. Las aventuras incluyen enfrentarse a demonios, proteger a los vivos y preservar los ritos funerarios que permiten a los muertos regresar a sus momias y continuar con su servicio.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.