Critical Skills

2008 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)

Critical Skills

Una guía de referencia que aclara cuándo se aplican las habilidades de las reglas básicas y cómo pueden usarlas los jugadores durante la partida. También incluye consejos y sugerencias para los Journey Masters que dirigen el juego.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.