Crisis

2009 · Política

Crisis

Los jugadores asumen el papel de directores ejecutivos de bancos globales que gestionan instituciones frágiles mientras se enriquecen. Cada jugador mantiene un banco con Activos, una plantilla reducida y cartas de Confianza que también pueden convertirse en potenciales Rescates gubernamentales. Los trabajadores despliegan Activos como préstamos en mercados de deuda de bajo o alto riesgo para generar beneficios, mientras que las cartas de Confianza se gastan para solicitar inyecciones de efectivo de emergencia. Periódicamente, los jugadores se pagan Bonificaciones y pueden Malversar Activos para aumentar su fortuna personal, arriesgándose a perder Confianza si los descubren. Cuando llega el Crash, los jugadores deben cuadrar los préstamos pendientes con los Activos del banco o recurrir a Rescates; gana quien tenga la cartera personal mejor posicionada, aunque un banco quiebre antes.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
45 min
Edad
12+
Complejidad
1,8 / 5
5 en LudoyaHumorEconómicoVotaciónEspeculación de materias primasApuestas y faroleo

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Jugadores
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