Cuba Libre

2013 · Económico

Cuba Libre

Juega como una de las cuatro facciones enfrentadas durante la Revolución cubana: estudiantes antigubernamentales y guerrillas urbanas, los insurgentes rurales de Castro, el Gobierno de Batista o el Sindicato, que busca proteger sus casinos. Los jugadores ejecutan acciones impulsadas por cartas para reclutar y mover fuerzas, construir bases, llevar a cabo propaganda y huelgas, y manipular a aliados o corromper a oponentes. Cada facción tiene capacidades distintas: los insurgentes construyen una presencia duradera, el Gobierno obtiene breves impulsos de ímpetu ligados a una frágil alianza con EE. UU., y el Sindicato usa dinero en efectivo, casinos e influencia para pedir refuerzos. El juego admite de 1 a 4 jugadores, con objetivos que se solapan y estilos de juego asimétricos centrados en el control político, el apoyo popular y la manipulación de recursos.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
180 min
Edad
14+
Complejidad
3,6 / 5
8,3 en Ludoyadesde 70,76 €Juego de guerraPolíticaLanzamiento de dadosJuego en solitario / SolitarioPoderes variables de los jugadores

Dónde comprarlo

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Precio más bajo, últimos 12 meses72,00 € – 75,71 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
47
Partidas registradas
77
Jugadores
3h 17m
Partida media
28
En colecciones
11
En listas de deseos

8,3/10

de 12 reseñas en Ludoya

  • Pimpi Pimpinela8,0

    Buen solitario. No he tenido la oportunidad de probarlo con 4 jugadores.....

  • andycted8,8

    Two plays and it is apparent the game needs at least a couple more to fully enter into it. That said, it might be very dry (and not too bloody) for someone, but it feels like a perfect 4-way modern wargame.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo preparo el tablero, los edificios y las piezas de los jugadores al principio?

Sigue los pasos de preparación: coloca el tablero y las 25 losetas de edificios, prepara los barcos, marcadores y bienes, y luego entrega a cada jugador sus piezas, tablero de plantación, dinero inicial, cubos de recursos y cartas de personaje, tal como se indica en la sección de preparación (p. 4–5).

¿Cuáles son las fases de una ronda y cuántas rondas hay?

El juego se juega durante 6 rondas y cada ronda tiene cinco fases: la fase de Facturas, la fase de Acciones, la fase de Parlamento/Estatuto, luego los ajustes de barcos/acciones y la limpieza del final de la ronda; consulta la estructura de la ronda y los detalles de las fases (p. 6, p. 12).

Si activo los campos de plantación, ¿puedo usar el Lote o la Comerciante en el mismo turno?

Los campos de plantación activados producen bienes cuando se utilizan, mientras que el Lote y la Comerciante son opciones de acción independientes o usos alternativos definidos en las cartas de personaje; debes seguir las reglas específicas y el texto de uso alternativo de cada carta (p. 7–8).

¿Qué hace exactamente la acción del Alcalde? ¿Puede cambiar quién empieza la siguiente ronda?

La acción del Alcalde tiene un efecto normal y un uso alternativo descrito en las reglas; uno de los usos alternativos del Alcalde permite cambiar el marcador del jugador inicial, así que sigue el texto de la acción del Alcalde para cambiar el jugador inicial (p. 9).

¿Cómo se compran votos y se aprueban estatutos en el Parlamento? ¿Pago dinero o algo más?

Durante la fase de Estatuto (Parlamento), los jugadores compran votos y proponen/aplican los efectos de los estatutos, tal como se muestra en las cartas de estatuto; las compras de votos y los costes y efectos de las Actas de Impuestos y Aranceles (y de otras) se resuelven según las reglas de los estatutos (p. 10–11).

¿Cuándo termina una ronda, cómo se gestionan los barcos y las existencias, y cómo se realiza la puntuación final?

Una ronda termina después de llevar a cabo el Parlamento y cualquier movimiento de barcos/ajuste de existencias según las reglas de barcos/existencias; después, procede con los pasos de final de ronda. La puntuación final y las fuentes de puntos de victoria se aplican al final de la partida, tal como se describe en las secciones de final de partida y puntuación (p. 12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.