Cult Compendium

2002 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Cult Compendium

Este suplemento de fantasía para juegos de rol explora más de 40 religiones de Glorantha, incluyendo el culto a los antepasados, deidades tribales y civilizadas, cultos del caos y religiones de elfos y trolls, además de las relaciones entre cultos y panteones asociados. Cada culto incluye sus mitos, historia, organizaciones, requisitos de membresía, rituales, deberes, beneficios, habilidades, magia, aliados y espíritus de represalia. El libro añade más de 100 hechizos y habilidades de magia de Runas y de Batalla, indicaciones para crear nuevos cultos, genealogías de cultos, tablas de compatibilidad, un calendario solar y material de trasfondo sobre runas, espíritus, elementales y costumbres religiosas. Sus descripciones detalladas ayudan al avance de los personajes, la creación del mundo de campaña y los encuentros moldeados por las creencias y tradiciones de Glorantha.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.