Curse of Almor

2003 · Escenario / Aventura / Módulo

Curse of Almor

Una aventura de Living Greyhawk de una sola ronda ambientada en las tierras salvajes de Almor para personajes de niveles 3–12. La Iglesia Pholtana del Camino Brillante envía a los aventureros a limpiar las tierras repobladas de criaturas demoníacas y no muertas. En Silverwat, los habitantes saben que derrotar estas amenazas no será suficiente para levantar la maldición que aflige su hogar.

Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Dados (principalmente d20)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.