CyberMedTech SourceBook

1990 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

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En 2316, una nueva corporación transforma la cibernética y la biónica, y pone en marcha una industria que vende servicios médicos de campo al mejor postor. Tras su ascenso se esconde un secreto devastador que podría hundir a la empresa.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Sobre el juego

Expansión de

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.