Cybermillennium

2007 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Cybermillennium

Un manual de consulta d20/OGL Modern para crear campañas de un futuro cercano, marcadas por el progreso tecnológico, los cambios sociales y la presión ambiental. Incluye nuevas lealtades, implantes cibernéticos, dotes y la clase avanzada Wire Rider, además de marcos de campaña para ambientaciones distópicas y utópicas. Los formularios personalizables ayudan a diseñar aventuras y campañas, con opciones que van desde sociedades dominadas por la tecnología y la naturaleza que avanza hasta la paz universal y la vida más allá de la Tierra.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.