Cyberpirates

1998 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Cyberpirates

En un entorno del siglo XXI de ciberimplantes, magia y poder corporativo, piratas y contrabandistas operan por las vías fluviales del mundo. Las tripulaciones saquean almacenes portuarios, secuestran cruceros, transportan armas y luchan contra piratas rivales por cargamentos valiosos. El juego amplía las operaciones clandestinas urbanas hacia el Caribe, Filipinas, África Occidental y otras rutas de contrabando. Incluye información sobre la piratería y el contrabando, además de reglas para la exploración submarina, las operaciones navales, el combate naval y nuevo equipamiento.

Complejidad
2,3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

En las mesas de Ludoya

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1
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.