D6 Adventure Rulebook

2004 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

D6 Adventure Rulebook

Un sistema de rol para ambientaciones modernas que van del Lejano Oeste y la acción pulp al espionaje, los superhéroes y el futuro cercano. Los jugadores crean personajes usando plantillas, límites para la distribución de dados o un fondo de puntos, y luego los personalizan con más de 80 Ventajas, Desventajas y Habilidades Especiales. Las reglas permiten usar Puntos de Cuerpo o Heridas para el daño e incluyen combate, poderes psiónicos, magia, equipo y personajes de ejemplo. Las reglas esenciales y opcionales están separadas para ajustar el nivel de complejidad, y una aventura en solitario sirve de introducción al sistema. Las reglas son compatibles con las ambientaciones relacionadas de fantasía y ciencia ficción.

Complejidad
2 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.