
2002 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Dark Ages: Mage
Ambientado en un mundo medieval de castillos, nobles, sacerdotes y superstición, este juego explora una época en la que la magia gobierna y la ciencia aún se desconoce. Los jugadores crean magos que se enfrentan a guerras, conflictos religiosos, demonios, monstruos y otros misterios sobrenaturales. Las reglas admiten distintas tradiciones mágicas, incluidos hombres santos, filósofos, paganos y hechiceros, y están diseñadas para usarse con el escenario de Dark Ages y sus sistemas existentes.
- Complejidad
- 3 / 5
Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)
En las mesas de Ludoya
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