Dark Ages: Werewolf

2003 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Dark Ages: Werewolf

En la Edad Media Oscura, las diez tribus de Garou defienden sus lugares sagrados contra humanos, cainitas, bestias y otras amenazas sobrenaturales. A medida que las antiguas profecías empiezan a cumplirse, los hombres lobo deben enfrentarse a un peligro creciente y decidir qué sacrificios son necesarios para evitar que se cumplan las visiones venideras. El juego ofrece reglas y material de ambientación para jugar como Garou, incluyendo su sociedad, ritos, Dones otorgados por los espíritus y enemigos, junto con una visión del mundo medieval centrada en los hombres lobo.

Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.