Dark Archive Class Playtest

30 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Dark Archive Class Playtest

Los jugadores exploran la mente consciente y subconsciente como practicantes de la magia psíquica. Los personajes lanzan hechizos mediante la fuerza de voluntad y la imaginación, en lugar de usar encantamientos o libros de hechizos, y moldean la realidad e influyen en objetos o en otras mentes. La frontera entre el pensamiento y la realidad es inestable, así que los pensamientos involuntarios pueden afectar a los personajes y a sus compañeros.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.